指纹浏览器是运用了什么技术以及概述?

时间: 2023-02-20 17:01 作者: 指纹浏览器管理员 点击:
比特指纹浏览器
 
  当您使用浏览器访问网站时,它会偷偷收集有关您的各种信息,这些信息形成了所谓的“浏览器指纹”。这是区分用户与其他用户的重要识别信息。因此,浏览器指纹就像一个现实生活中人的指纹,为每个用户提供了独一无二的身份。通过这种识别,广告商平台或电商平台可以准确识别用户的喜好,准确投放广告。
 
  主流追踪技术
 
  1.基本指纹
 
  基本指纹包括硬件类型(如Apple)、操作系统(如Windows/MacOSX/Linux/Unix)、用户代理(useragent)、系统字体、语言、屏幕分辨率、浏览器插件(Flash、Silverlight、Java)、浏览器扩展、浏览器设置(例如禁止跟踪)、时区(浏览器GMT偏移)等很多信息。这些指纹的特征信息可以理解为我们的年龄、身高、体重等。也是存在概率产生误差,只能作为辅助识别。
 
  2.画布指纹
 
  Canvas是一种典型的高级指纹识别类型。Canvas是一个HTML5动态绘图标签,也可用于高级图像生成和处理。早在2012年,研究报告称画布指纹已被用于跟踪用户。相同的HTML5Canvas元素上的绘图操作不会在不同的操作系统和浏览器中产生相同的内容,主要反映图像的格式和像素级别。在图像格式方面,不同的浏览器使用不同的图形处理引擎、图像导出选项、默认压缩级别等。在像素级别,不同的操作系统使用不同的设置和算法来进行抗锯齿和子像素渲染操作。即使是同一个绘图操作,生成的图像数据的CRC校验也是不同的。
 
  3.WebRTC
 
  WebRTC是一个开源项目。它的目的是让浏览器为实时通信(RTC)提供一个简单的js接口。您可以在中进行实时音频或视频对话,而无需添加任何额外的浏览器扩展。WebRTC的实时通讯功能可能会泄露用户的真实IP地址。如果用户不想自己的真实IP地址泄露,可以关闭WebRTC来防止真实IP地址泄露。但同时要注意,如果WebRTC被禁用,网站也可以监控到这种行为,亚马逊等平台可能会将禁用WebRTC视为异常行为并予以关注。
 
  4.WebGL指纹
 
  WebGL和Canvas有一些相似之处,它们的原理基本相同,只是渲染出来的3D图像内容取决于WebGL的特定属性值(如显卡供应商、显卡型号、压缩级别等)被拼接成一个很长的字符串,经过哈希处理,然后获取信息量较少的字符串作为WebGL指纹。
 
  5.AudioContext指纹
 
  HTML5为JavaScript编程提供了音频API。这允许开发人员在他们的代码中直接使用原始音频流数据来执行任意生成、处理和重构。您还可以调用多个操作,例如提高音色,改变音调,音频分割等多种操作,甚至可称为网页版的AdobeAudition。
 
  之所以不同的设备和不同的浏览器会有不同的音频指纹,是因为主机/浏览器的硬件/软件存在细微的差异,导致音频信号的处理方式不同,甚至使用相同的浏览器。不同的机器或不同的浏览器产生不同的音频输出,即使机器产生相同的音频输出。
 
  目前商业化的指纹浏览器技术还处于第2.5代,可泄露的隐私非常片面。因此,浏览器指纹无法与真实账户或特定人物进行匹配,暂时不会对用户的现实生活造成明显干扰。
 
  但是如果你有不同的业务需求,而你急需保护你的浏览器指纹不被泄露,我们不仅可以支持UA和系统字体,还可以设置分辨率等基本指纹。介绍一款国产指纹浏览器比特指纹浏览器,它不仅支持对UA、系统字体、分辨率等基本指纹进行自定义设置,更支持对Canvas、WebGL图像、Audio等高级指纹进行添加噪音设置以及WebGL元数据进行掩盖,并支持对WebRTC进行调整,完美解决用户对浏览器环境设置的问题。比起海外产品,还有贴心的24小时中文客服,随时为你提供技术支持,不再担心使用上会有后顾之忧,有需要的朋友赶紧来体验吧。